Características generales de los juegos de estilo Rummy
Esta sección describe las características comunes de la Rummy estilo de los juegos, incluyendo Gin, Canasta, Mah Jong, y juegos llamado Rummy.
Fusiona
Una fusión consiste de al menos tres cartas del mismo valor o tarjetas consecutivas del mismo palo. Este es un patrón casi universal, a pesar de que existen pequeñas variaciones, como por ejemplo permitir que únicamente fusiona tipo de la primera o que requieren fusiona en el segundo tipo de la que todas las cartas son del mismo palo, o que todas las tarjetas son de distinto palo. En algunos juegos en que se requiera que la fusiona el segundo tipo de contener, al menos, cuatro cartas. Algunos también disponen de juegos de comodines, que se puede utilizar para representar a cualquier tarjeta en una fusión. El número de comodines en una fusión puede ser restringido.
Deal
Un número bastante elevado de tarjetas se utiliza. Esto varía de una baraja estándar hacia arriba. Hay, por ejemplo, los juegos que utilizan cinco barajas más algunos jokers mezcladas juntas.
Cada jugador se le reparten 10 tarjetas, no agotar la totalidad de la cubierta. El resto de la baraja se coloca boca abajo para formar la reserva. También hay un montón boca arriba llamado la pila de descartes, que puede ser inicialmente vacío, o puede contener una tarjeta, que se convirtió de la población.
El Play
En cada turno, un jugador puede tener en la parte superior de la tarjeta de la población, o una parte de la pila de descartes. (Dependiendo del juego, por ejemplo toda la pila, o sólo la primera tarjeta.) Puede haber más requisitos que restringen teniendo cartas de la pila, por ejemplo, puede tener que funden la parte superior de la pila de tarjetas con el fin de tener .
Después de tener la tarjeta (s), es posible que, dependiendo del juego, que combina y añadir las tarjetas existentes en fusiona colocando las cartas que forman una fusión boca arriba sobre la mesa. En algunos juegos, la distinción entre su propio fusiona y otros jugadores' fusiona se hace, y es posible que se permita a añadir tarjetas sólo en su propio fusiona. Algunos juegos no se hace esta distinción. Algunos juegos permiten fusión sólo al final de la mano.
Usted finalizar su turno colocando una tarjeta de su mano sobre la parte superior de la pila de descartes, y el turno pasa al siguiente jugador. El siguiente jugador suele ser el de su izquierda, pero algunos juegos permitir a nadie robar un giro si se puede hacer que ciertos tipos de fusiona con la parte superior de la tarjeta de la pila de descartes.
Scoring
Cuando alguien combina todas sus cartas (salvo, tal vez, por su parte, que es lanzada a la pila de descartes), la mano y los extremos se calculan las puntuaciones. En algunos juegos, todo el mundo puede hacer fusiona en esta fase, y algunos juegos permiten un jugador para poner fin a una mano con algunas tarjetas de inigualable en su mano.
Usted suele conseguir puntos positivos para su fusiona, y / o puntos negativos de la no melded tarjetas en la mano. En algunos juegos se dan grandes bonificaciones especiales, fusiona particularmente difícil. También está la persona que melded todas sus tarjetas suele ser adjudicado, en función del juego de este premio puede ser bastante pequeño en comparación con otros de puntuación, o puede ser el factor decisivo del juego.
Básica Rummy
Hay muchas variaciones del juego de cartas Rummy. Todos ellos comparten un conjunto común de características encontradas en el juego básico. Una baraja de 52 cartas se usa. Las cartas de un rango (baja) a la K (alto). Rummy se puede jugar a un cierto punto, o un número fijo de las ofertas.
El shuffle y tratar
Cada jugador hace una tarjeta. El jugador con la tarjeta más baja se ocupa en primer lugar. La operación de ahí se procede en sentido horario. El jugador en el concesionario el derecho de los recortes (esto es opcional).
En rummy de dos jugadores, cada jugador recibe diez (10) tarjetas. Comenzando con el jugador a la izquierda del distribuidor, las cartas se reparten en sentido horario, boca abajo, una a la vez. El distribuidor entonces pone el resto de la cubierta, boca abajo, entre los jugadores. Esto constituye el stock. Una sola tarjeta se señalan a continuación y se coloca boca arriba al lado de la pila. Esto se llama la pila de descartes.
En tres o cuatro juegos del jugador, siete (7) cartas son repartidas a cada jugador. Cinco o seis jugadores también pueden desempeñar, en cuyo caso cada jugador recibe seis (6) tarjetas.
El Play
Juega comienza con el jugador a la izquierda del distribuidor y el producto en sentido horario. Cada jugador hace una tarjeta de la población o la pila de descartes. El jugador puede entonces se funden o despedir, que son a la vez opcional, antes de desechar.
Fusión
Si un jugador tiene tres o más cartas del mismo palo en una secuencia (llamada secuencia o una carrera), pueden, por la que se funden por estas cartas, boca arriba, delante de ellas. Del mismo modo, si tienen al menos tres del mismo valor, es posible que se funden un grupo (llamado también un conjunto o un libro). Fusión es opcional. Un jugador puede elegir, por razones de estrategia, no se funden en un turno. La razón más importante es estar en condiciones de declarar "Rummy" más adelante en el juego.
Despedir
Un jugador también puede optar por "despedir" algunas tarjetas actuales se funden en una. Esto significa que si un jugador puede añadir a una secuencia o un grupo que está delante de ellas o cualquiera de los otros jugadores, pueden hacerlo. Por ejemplo: si otro jugador tiene una secuencia que consta de 3, 4, y 5 de corazones delante de ellas, el jugador podrá añadir cualquiera de los siguientes: 2 de corazones, as de corazones, 6 de corazones, y así , Con lo que continúa la secuencia. Asimismo, si un jugador tiene 3, de una especie, una de las cuales sigue otra secuencia en el campo y luego otros jugadores también pueden seguir fuera de esa tarjeta. Por ejemplo: si un jugador tiene un 3, 4, y 5 de corazones y otro jugador tiene tres de una clase con 6, y luego otro jugador podrá seguir la secuencia fuera de el jugador con 6.
El descarte
Por último, después de cualquier fusiona o establecer compensaciones, el jugador debe descartar una única tarjeta para desechar la pila, boca arriba. La única condición es que no sea la tarjeta que sacó de la pila de descartes en el mismo turno. No obstante, pueden regresar en el siguiente turno. Además, en caso de que se inspiraron en las existencias en lugar de desechar la pila, que se les permite que la tarjeta de regreso en el mismo turno. De esta manera, la pila de descartes cambia cada turno.
Si el jugador descartes (última tarjeta en la mano, o incluso por error) y deja una secuencia en la pila de descartes, o en la placa es considerada una rummy en la pizarra, y cualquiera de los jugadores, entre ellos el jugador puede descartarse que la palabra , Y recoger sólo esa secuencia.
El Fin del stock
Si, durante la reproducción, el balance se acabe, el próximo jugador puede optar por sacar de la pila o desechar a su vez más de la pila de descartes para formar un nuevo balance. La pila de descartes se barajan no en el proceso. Después de la formación de las nuevas acciones, la primera carta se señala a formar la nueva pila de descartes, al igual que después de la operación.
Salir
Cuando un jugador ha conseguido librarse de la totalidad de sus tarjetas, que gana la mano. Hay dos variaciones. O bien el jugador debe desprenderse de la última tarjeta en la mano en la última ronda, que necesitan o no. Jugar con esta norma hace que termina una mano un poco más difícil.
Por ejemplo, si un jugador tenía el 7 y 9 de diamantes, y señaló que el 8 de diamantes (que forman una secuencia), entonces ellos no podrían salir si jugar con la variación de la regla de descartes, ya que después de jugar los 7 -- 8-9 secuencia, que no tienen una tarjeta de la izquierda para descartar. Una variante permite que uno de ellos para reproducir la secuencia en un turno sin descartar, y en el siguiente turno, pueden sacar una tarjeta del mazo y desechar inmediatamente a salir, en caso de que no se pueden reproducir fuera de otra se funden.
Declarar Rummy
Si un jugador es capaz de fusionar todas sus cartas a la vez, pueden decir "Rummy" en su turno y salir. Para declarar Rummy, el jugador no debe haber melded despedidos o ninguna carta en la mano antes. Si jugando con la regla de descartes, que también debe desechar después de fusión. Jugando para Rummy es más arriesgada, pero la recompensa lleva el doble de puntuación. Cada jugador debe esperar hasta que su segundo turno para salir.
Scoring
Después de un jugador sale, la mano finaliza, y los jugadores cuentan sus cartas. Cualquier tarjetas de izquierda en la mano de cada jugador del número de las mismas y se añadirá a la puntuación del ganador. Ases cuentan como uno, cartas cuentan como 10, y el resto tienen su valor nominal. Si un jugador ha declarado Rummy, entonces este resultado es doble.
Otra variación es que se enfrentan a las tarjetas cuentan como 10; tres ases cuentan como 15 cada uno; una carrera de as, rey, reina, el as es de 15, una carrera de as, dos, tres, el as es de 5, el resto son por valor de 5 Cada uno. Cualquier tarjetas de izquierda en la mano de cada jugador del número de las mismas y se restará de su puntuación en la tabla.
Variaciones
En cuanto a las modificaciones de los juegos básicos, el más importante es si un jugador no debe descartar el salir.
En algunos casos, los jokers han participado a especias hasta el juego, por ejemplo, se ha jugado con la regla si descartar una bromista se le pasa algunas vueltas, faltan dos vueltas para el descarte el rojo bromista y 5 vueltas para descartar el negro bromista. Esto se hace difícil cuando a veces es inevitable para recoger una bromista y de mantenimiento que le impedirá la creación de una plena unificación de mano
Estrategia
Al ver que cartas se descartan es importante para saber qué tipo de mano de tu oponente puede tener. Como las tarjetas son melded, el panorama es más claro. Un jugador puede optar por no descartar una tarjeta que podría ser ventajoso para su oponente. Del mismo modo, un jugador puede decidir descartar algo que podría confundir a la forma en que su oponente podría ver su mano.
Si un jugador se le reparten una buena mano, se podría considerar la posibilidad de ir de Rummy. Esto es riesgoso, sin embargo. Si otro jugador es capaz de salir en primer lugar y luego el jugador para intentar Rummy añadirá una sanción de llevar a la puntuación del ganador.
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