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Rummy est une famille de jeux de partage de tous les «appeler et jeter" structure. En plus de ce modèle unique de jouer, le principal objectif quand Playing Rummy est de se débarrasser de toutes les cartes dans vos mains, soit en formant des ensembles ou les courses. Tous les jeux Rummy contenir une sorte de système de pointage pour rendre le jeu plus attrayant l'argent. Il existe de nombreuses théories concernant les origines de la Rummy jeux, chacun attribue l'invention du jeu à différentes personnes ou des nations dans le monde. Beaucoup de gens jouent rami, il est incroyablement populaire. Pourrait-il être le prochain grand jeu en ligne ... À l'instar de Poker? Peut-être, seul l'avenir le dira!



Bien que nous ne soyons pas tous les énumérer encore, il existe de nombreuses variantes de la Rummy jeu que vous connaissez peut-être déjà. Ceux-ci incluent le jeu Gin rami, Anarchy, Bing Rummy, Continental, Contrat rami, rami Dummy, Floride Rummy, Liverpool rami, Mah Jongg, Oklahoma Gin, Phase 10, Progressive rami, kalooki en ligne, brigands "rami, Rumino, Rummikub, Rummy Omar, Shanghai rhum, Ten Step .... Et la liste ne cesse de grandir. Cependant, le plus populaire des jeux est définitivement Gin Rummy!

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L'Orient de la Rummy Jeux
L'un des premiers jeux de cartes à jouer intégrer ce modèle chinois est le jeu de cartes du 18ème siècle nommé Mahjong (voir aussi, Mah-Jong, Mah-Jongg, Mai-Jiang). Plus tôt, de nombreuses versions occidentales dans le monde entier, portant des noms tels Conquian, kanhoo et autres. L'hypothèse commune concernant la rapide propagation de ces jeux de cartes et leurs variantes est attribuée à des immigrants chinois, britanniques et portugais marchands qui sont familiarisés avec le jeu durant leur séjour dans la métropole. Jouer rami a commencé à décoller.

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Mexique
Certaines versions Rummy retrouver les origines de l'espagnol jeu "Conquian", portée à l'Amérique par les Espagnols communautés d'immigrer vers l'ouest. David Parlett considère ce jeu d'être l'ancêtre de tous les jeux Rummy, et mentionne sa ressemblance avec le populaire jeu moderne de Gin Rummy qui sont maintenant disponibles pour les jeux d'argent en ligne! Rummy est une famille de jeux qui ont une structure similaire. Tous ces jeux incluent le même schéma de jeu qui consiste à dessiner et jeter une carte à chaque tour. Ceci est fait en vue d'aider les joueurs à marier les cartes entre leurs mains dans des ensembles et séries. Un jeu est un trois ou quatre cartes meld du même rang. Une course d'une durée de trois ou plusieurs cartes de la même couleur.

Le plus populaire variante du jeu est en ligne Rummy Gin Rummy. La plupart des versions affirment que le jeu a été inventé à New York, durant les premières décennies du 20e siècle. On croit que le jeu tire son nom de son inventeur le penchant de la boisson alcoolisée de Gin. Le jeu est devenu plus populaire quand il a été adopté par l'élite de Hollywood et des stars de cinéma célèbre dans les années 1930 pour leur plaisir à jouer ce jeu excitant et rapide sur le plateau durant le faudra. Une autre raison de l'Rummy jeux 'popularité semble résulter de la grande période de dépression, lorsque les gens n'avaient pas beaucoup de ressources financières pour se livrer à l'activité de loisirs en plein air, et a transformé la qualité de l'intérieur pour quelques temps avec la famille et les amis.

Au cours des deux dernières années, de nombreuses variantes ont été Rummy en ligne, proposant des joueurs du monde entier à se joindre à jouer et apprécier la variété des qualités Rummy divertissant. Rummy peut maintenant être joué en ligne gratuitement ou pour de l'argent. Que ce soit à propos des personnes qui ont grandi Rummy jouer le jeu, ou les nouvelles afin de les ramasser, le Rummy jeux sont ici pour y rester pendant de nombreuses générations à venir. Participer au jeu et les gens afin de leur donner la qualité ultime fois, les jeux Rummy continuer à jouer un rôle dominant et ont toujours une spéciale, amusante et excitante variation d'offrir à chacune et chacun d'entre nous. .. .

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Caractéristiques générales des jeux de style Rummy
Cette section décrit les caractéristiques communes des Rummy style de jeux, y compris Gin, Canasta, Mah Jong, jeux et appelé Rummy.


Mêle
Un meld compose d'au moins trois cartes de même rang ou de cartes de la même couleur. Il s'agit là d'une tendance presque universelle, mais il existe des variantes mineures, comme ne permettant que mêle de la première catégorie ou en exigeant mêle du second type que les cartes sont toutes de la même couleur ou que toutes les cartes sont d'une autre couleur. Dans certains jeux, il est nécessaire que le mélange du second type contient au moins quatre cartes. Certains jeux sont également dotées wild cards, qui peut être utilisé pour représenter une carte dans un meld. Le nombre de nouvelles cartes dans un meld peut être restreinte.


Deal
Un assez grand nombre de cartes est utilisé. Cela varie d'un type de pont vers le haut. Il existe, par exemple, des jeux qui utilisent cinq ponts norme plus quelques jokers mélangées ensemble.

Chaque joueur reçoit 10 cartes, et non épuisement de la totalité du pont. Le reste du pont est placé face vers le bas pour former le stock. Il ya aussi un face-up pile appelé le jeter pile, qui peut être initialement vide, ou il peut contenir une carte, qui est activé depuis le stock.


Le Play
À chaque tour, un joueur peut soit prendre le dessus de la carte de stock, ou une partie de la pile des rejets. (Selon le jeu, par exemple la pile entière, ou seulement la partie supérieure de carte.) Il peut y avoir d'autres exigences qui restreignent la prise de cartes de la pile, par exemple, vous pouvez avoir à marier la carte haut de la pile afin de prendre .

Après vous prenez la carte (s), vous pouvez, en fonction du jeu, faire de mélange et ajouter les cartes existantes en mêle en plaçant les cartes qui forment un meld face vers le haut sur la table. Dans certains jeux, la distinction entre vos propres mêle et d'autres joueurs mêle est faite, et vous pouvez être autorisé à ajouter des cartes uniquement dans votre propre mélange. Certains jeux ne font pas cette distinction. Certains jeux permettent de fusion seulement à la fin de la main.

Vous terminez votre tour en plaçant une carte de votre main sur le dessus de la pile des rejets, et le tour passe au joueur suivant. Le joueur suivant est habituellement celui de la gauche, mais certains jeux permettrons à personne de voler un tour si elles peuvent faire certains types d'mêle à la carte haut de la pile des rejets.


Scoring
Quand quelqu'un mêle toutes ses cartes (sauf, éventuellement, pour l'un, qui est jeté dans la pile des rejets), la main se termine et les scores sont calculés. Dans certains jeux, tout le monde peut faire mêle à cette phase, et certains jeux permettent à un joueur de mettre fin à une main avec un petit nombre de cartes inégalée dans sa main.

Vous obtenez généralement des points positifs de votre mêle, et / ou des points négatifs pour les non-fusionné cartes dans votre main. Dans certains grands jeux bonus sont donnés pour un cas particulier, notamment difficile mêle. Également la personne qui a fusionné toutes ses cartes est généralement attribué, en fonction du jeu de ce prix peuvent être assez limité par rapport aux autres notes, ou elle peut être le facteur décisif de la partie.


Basic Rummy
Il existe de nombreuses variantes de la carte de jeu Rummy. Ils ont tous ont en commun un ensemble de caractéristiques trouvées dans le jeu de base. Un jeu de 52 cartes est utilisé. Les cartes de rang A (faible) à K (élevé). Rummy peut être joué à un certain client ou pour un nombre déterminé d'opérations.


Le shuffle et traiter
Chaque joueur tire une carte. Le joueur ayant la plus faible carte traite en premier. L'entente a ensuite produit des aiguilles d'une montre. Le joueur sur le droit du concessionnaire coupes (cette partie est facultative).

Dans deux rami joueur, chaque joueur reçoit dix (10) cartes. En commençant par le joueur à la gauche du croupier, les cartes sont distribuées des aiguilles d'une montre, face vers le bas, une à la fois. Le concessionnaire met ensuite le reste du pont, face vers le bas, entre les joueurs. Cela constitue le stock. Une seule carte est ensuite aspiré et placés face visible à côté de la pile. Cela s'appelle jeter le tas.

Dans trois ou quatre joueurs, sept (7) les cartes sont distribuées à chaque joueur. Cinq ou six joueurs peuvent aussi jouer, dans ce cas, chaque joueur reçoit six (6) cartes.


Le Play
Le jeu commence avec le joueur à gauche du croupier et le produit des aiguilles d'une montre. Chaque joueur tire une carte de son stock ou la pile des rejets. Le joueur peut alors se fondre ou de licencier, qui sont tous les deux en option, avant de les jeter.


Fusion
Si un joueur a trois ou plus de trois cartes de la même couleur dans une séquence (appelée une séquence ou d'une course), ils peuvent se fondre en posant ces cartes, face visible, devant eux. De même, si elles ont au moins trois de la même valeur, ils peuvent se fondre un groupe (appelé également une série ou un livre). La clientèle est facultative. Un joueur peut choisir, pour des raisons de stratégie, de ne pas se fondre sur un tour. La raison la plus importante est d'être en mesure de déclarer "Rummy" plus tard dans la partie.


Licencier
Un joueur peut aussi choisir de "licencier" certaines cartes sur un meld. Cela signifie que si un joueur peut ajouter à une séquence ou un groupe qui est en face d'elles ou l'un des autres joueurs, ils peuvent le faire. Par exemple: si un autre joueur a une séquence composée de 3, 4 et 5 de cœurs devant eux, le joueur sera en mesure d'ajouter un quelconque des éléments suivants: 2 de coeur, as de coeur, le 6 de coeur, etc , Poursuivant ainsi la séquence. Aussi, si un joueur a 3 d'une sorte, un de l'autre séquence qui se poursuit sur le terrain, puis un autre joueur peut aussi continuer hors de la carte. Par exemple: si un joueur a un 3, 4 et 5 de coeurs et un autre joueur a un brelan de 6, puis un autre joueur peut continuer la séquence de décollage, le joueur avec 6.


Défausser
Enfin, après tout mélange ou de licenciement, le joueur doit se défausser d'une carte unique pour le jeter pile, face visible. La seule condition est qu'il ne soit pas la carte qu'ils ont tiré de la pile des rejets sur le même tour. Toutefois, ils peuvent retourner sur le prochain tour. De plus, s'ils ont tiré de l'action au lieu de jeter la pile, ils sont autorisés à retourner cette carte dans le même tour. De cette manière, le rejet des changements pile chaque tournant.

Si le joueur rejets (dernière carte dans la main, ou même par erreur) et des feuilles d'une séquence sur le jeter pile, ou sur le plateau, il est considéré comme un rami sur le bord, et aucun des acteurs, y compris le joueur qui peut faire appel au rebut Elle, et de prendre le seul cette séquence.


La fin du stock
Si, lors de la lecture, le stock s'épuise, le prochain joueur peut choisir de tirer sur le tas ou de jeter de tourner la pile de jeter plus de former un nouveau stock. La pile n'est pas jeter mélangées dans le processus. Après la formation du nouveau stock, la carte haut de la page est appelée à former le nouveau jeter pile, tout comme après la transaction.


Sorties
Quand un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, ils gagnent la main. Il existe deux variantes. Soit le joueur doit défausser la dernière carte de sa main dans le dernier tour, ou bien ils n'ont pas besoin. Jouer avec cette règle permet de mettre fin à une part légèrement plus difficile.

Par exemple, si un joueur a les 7 et 9 de diamants, et ils ont attiré le 8 de carreau (formant une séquence), alors ils ne seraient pas en mesure de sortir que si vous jouez avec la règle de la variation des rejets, car après avoir joué les 7 -- 8-9 séquence, ils n'auraient pas de carte de gauche à jeter. Une variante permet de jouer sur la séquence d'un tour, sans déclassement, et au tour suivant, ils peuvent dessiner une carte de la pioche et jetez-le immédiatement à sortir, si elle ne peut pas être lu hors de l'autre se mélangent.



Déclarant Rummy
Si un joueur est capable de fondre toutes leurs cartes à la fois, ils peuvent dire «Rummy» sur leur tour et sortir. Pour déclarer Rummy, un joueur ne doit pas avoir fusionné ou mis à pied au cours de l'une de vos cartes avant la main. Si jouer avec la règle de jeter, ils doivent aussi jeter après fusion. Playing for Rummy est plus risquée, mais elle porte la récompense de double le score. Chaque joueur doit attendre leur deuxième tour de sortir.


Scoring
Après qu'un joueur sort, la main se termine, et les joueurs comptent leurs cartes. Les cartes à gauche dans la main de chaque joueur sont comptés et ajoutés au score du gagnant. L'As vaut un, face à compter de 10 cartes, et le reste ont leur valeur nominale. Si un joueur a déclaré Rummy, ce score est alors doublé.

Une autre variante est que face à compter de 10 cartes, trois aces compter que 15 chacun, un ace de courir, roi, reine, l'as est de 15, une série de ace, deux, trois, l'as est de 5, le reste valent 5 Chacune. Les cartes à gauche dans la main de chaque joueur sont comptés et soustraite de leur client sur la table.


Variations
Quant aux variations de jeu de base, le plus important est de savoir si un joueur doit défausser sur ceux qui en sortent.

Dans certains cas, des jokers sont impliqués à pimenter le jeu, par exemple, il a été joué à la règle si vous jetez un joker vous manquez quelques virages, manquant deux tours pour se débarrasser du joker rouge et 5 virages pour se débarrasser du noir joker. Cela devient difficile quand il est parfois inévitable pour prendre un joker et le conserver vous empêchera de créer une fusion pleinement part


Stratégie
Regarder les cartes qui sont éliminés est important de savoir quel type de la main de votre adversaire peut avoir. Comme les cartes sont délibérément fusionnées, l'image devient plus claire. Un joueur peut choisir de ne pas se défausser d'une carte qui pourrait être avantageux de leur adversaire. De même, un joueur peut décider de jeter quelque chose qui serait trompeur de la façon dont leur adversaire peut regarder leur part.

Si un joueur reçoit une bonne part, ils peuvent envisager d'aller de Rummy. Cela comporte des risques, cependant. Si un autre joueur est capable de sortir d'abord, puis le joueur essaie de Rummy ajoutera une punir conduire à la gagnante du client.

 

 

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