ラミー 無料でゲームをプレイラミー
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ラミーは、ご家族のゲームすべてを共有する"と破棄を描く"構造です。このユニークなプレーのパターンに加えて、主な目標を再生するときには、ラミーを取り除きたいのすべてのカードを手にして形成されたのどちらかを設定または実行します。ラミーのすべてのゲームを含む、いくつかの種類の採点システムでのプレーをするためにお金をもっと魅力的です。そこには多くの理論の起源については、ラミーゲームは、それぞれのゲームの1つの属性を発明して、世界中のさまざまな国の人々や。ラミー演劇、たくさんの人々は、それは驚くほどの人気だ。それは次の大きなオンラインゲーム...ポーカーのような?たぶん、時間が経てば分かるのみ!
すべてをリストしていないにもかかわらず我々だが、そこには多くの種類のゲームをしていただくことが既にラミーに精通している。これらのゲームは、ジンラミー、アナーキー、ビングラミー、コンチネンタル、契約ラミー、ラミーダミーのは、フロリダ州のラミー、ラミーリバプールは、アミューズメント施設向けjongg 、オクラホマジンは、 10段階には、進行ラミー、 kalookiオンラインでは、盗賊のラミー、 rumino 、ラミーキューブ、ラミーオマル師は、上海ラムは、 10のステップ....成長すると、リストに続けている。しかし、最も人気のあるゲームは間違いなくジンラミー!

オリエントのラミーゲーム
最古の1つのカードゲームをプレイ組み込むこのパターンは、 18世紀から中国のカードゲームの名前麻雀(も参照してください、マージャン、マージャン、舞-江沢民) 。すぐに十分には、世界中の多くの西洋バージョンの登場は、このようなコンキアン軸受の名前、および他のkanhoo 。スウィフトについては、共通の仮定これらのカードゲームの普及に起因するとそのパターンは、中国人移民は、英国とポルトガル語のゲームに慣れ親しんでいる人の商人が滞在中は、本土のです。ラミープレーを離陸を始めた。
メキシコ
いくつかのバージョンをトレーススペイン語起源のラミーゲーム"コンキアン"は、スペイン語のコミュニティによってもたらさアメリカ西部に移住した。デビッドパーレットの祖先が考慮されるこの試合のすべてのラミーゲームは、その類似性に言及し、人気ゲームの近代ジンラミーお金のためには現在利用可能なオンラインで演劇!ラミーのゲームは、家族と同様の構造を共有することです。これらすべてのゲームには、似たようなゲームをプレイすると抽選で構成パターンは、カードの中にそれぞれの電源を廃棄する。この処理が行わメルド選手たちを支援するためには、カードのセットを手にして実行します。セットは、 3つか4つのカードと同じランクのメルド。実行するには、 3つ以上のカードが同じスーツ連続しています。
変種は、最も人気のあるオンラインゲームは、ジンラミーラミー。このゲームは、ほとんどのバージョンの状態を発明して、ニューヨークの中には20世紀の初めに数十年に及ぶ。ゲームをすることが考えられ、その発明者の名前の由来のアルコールを飲むのが好きでジン。最も人気のあるゲームになったので採択されたときにはハリウッドのエリートとは、 1930年に有名な映画スターバック彼らのために、このエキサイティングなプレーを楽しんだクイックゲーム中にセットしています。もう一つの理由はラミー大会の結果と考えられて人気は、大恐慌時代から、人々しなかったときには多くの財源を屋外娯楽活動に従事し、いくつかの電源が入って家族や友人との時間を室内での品質です。
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一般的なスタイルのゲームの特徴ラミー
このセクションで説明して共通の特徴は、ラミースタイルのゲームは、ジンを含め、カナスタは、アミューズメント施設向け正日は、ラミーと呼ばれるゲームです。
melds
メルドで構成する少なくとも3つのカードが同じランクのカードが同じスーツまたは連続しています。これは、ほぼ普遍的パターンは、マイナーのバリエーションが存在するものの、 meldsのみを許可するなど、最初の種類や必要とさmeldsの2番目のタイプは、すべてのカードが同じスーツたりして、すべてのカードは、別のスーツです。いくつかのゲームをすることが必要なのは、 2番目のmelds 、少なくとも4つのタイプのカードが含まれています。ワイルドカードゲームにもいくつかの機能は、任意のを表すのに用いることができるカードは、メルド。ワイルドカードの数を制限するメルドかもしれない。
取引
かなり多くのカードが使用されています。この1つの標準のデッキの違いから始まります。そこには、例えば、 5つのゲームを使っていくつかの標準デッキプラスjokers改造する。
各プレイヤーは10取り扱ったカードではなく、デッキ全体の体力を消耗する。デッキの残りの部分は、顔の下に置かれた形での株式で買収した。また、顔のアップと呼ばれる杭杭を破棄、当初れる可能性があります空の場合、または1つのカードにすることが含まれ、これは、株式からの電源が入っています。
その芝居
各電源は、どちらかを取る可能性のある選手は、トップカードの株式、またはいくつかの部分に杭を破棄します。 (このゲームに応じて、例えば全体の杭、またはカードの上部のみです。 )を制限する場合があります。さらなる要件を服用してから、杭カードは、たとえば、次の可能性があるカードをメルドのトップを取るためには、杭それです。
後にカードを取る(秒) 、場合に応じて、このゲームは、既存のカードを追加するとmeldsに配置meldsメルドを形成することは、カードのテーブルの上に顔をアップします。いくつかのゲームでは、ご自身の区別や他のプレーヤmelds ' meldsは前に、そしてあなたのカードを追加することができるかもしれませんし、自分のmeldsのみです。この区別いくつかのゲームはどうしようもない。 meldingのみを許可するいくつかのゲームの末に手にした。
次はあなたの番端に配置することによって、お客様の手の上からカードの上部の杭を破棄し、電源を通過し、次のプレイヤーです。プレイヤーは、通常、次の1つで、左手が、いくつかのゲームを盗むの電源を許可すれば誰でもできるようにしてトップの特定の種類のカードは、 melds杭を破棄します。
得点
すべてのmeldsときに彼/彼女のカード(除いては、可能ならば、その1つは、これは杭を破棄するに投げ出さ)は、手のスコアを見ると、両端が計算されます。 meldsできるようにいくつかのゲームをみんなで、この段階では、いくつかのゲームを許可すると、プレーヤーの手を最後には、わずかなカードで比類のない彼/彼女の手です。
肯定的なポイントを取得する場合、通常はお客様のmelds 、および/または負のポイントをnon - meldedカードを手にしています。いくつかの大規模なゲームのために与えられる特別賞与は、特に難しいmelds 。 meldedいるすべての人にも彼/彼女の授与は、通常のカードは、ゲームによっては、この賞の他に比べて比較的小さいかもしれない得点、またはすることができますが、試合の決定的要因だ。
基本的なラミー
そこには多くのバリエーションは、カードゲームのラミー。彼らの共通セットを共有するすべての機能を提供し、基本的なゲームが見つかりました。標準の52のカードデッキが使用されています。からは、カードのランクをk (低) (高) 。ラミースコアが再生できることを確実にする、または固定の番号を扱っています。
シャッフルとの取引
各プレイヤーのカードを描画する。その選手の最初の取引で最低のカードです。次に、収益を時計回りに対応します。プレーヤーは、ディーラーの右側の削減(これはオプション) 。
ラミー2人の選手では、それぞれ10人の選手( 10 )のカードを取得する。始動して、ディーラーの左側のプレイヤーには、時計回りに取り扱ったカードは、顔の銘柄が下げ、 1度に1つです。次に、ディーラーは、残りのデッキAnswersは、顔の下、選手たちの間です。このフォームで、株式です。次に、 1つのカードが描かれたと向き合うの横に置かれたスタックです。これは、破棄杭と呼ばれる。
3つまたは4つのゲームのプレイヤーは、 7 ( 7 )カードは、各プレイヤーを扱っています。 5,6選手を再生することも、そのような場合、各選手6人( 6 )カードを受け取る。
その芝居
選手のプレーを開始して、ディーラーの左と右回りの収益です。各プレイヤーからカードを描画する株式や杭を破棄します。次に、プレイヤーメルドや着なくなるかもしれませんが、どちらもオプションで、廃棄する前に。
melding
プレイヤーは、 3つ以上の場合、カードのスーツで、同じ系列(シーケンスまたは実行すると呼ばれる)は、かれらはメルド敷設されたこれらのカードは、顔を上げて、前にしてください。同様に、彼らは、少なくとも3つの場合と同じ値が、かれらのグループがメルド(とも呼ば設定するか、または本) 。 meldingはオプションです。選手を選択する可能性は、戦略上の理由ではなく、特定の電源を併合している。最も重要な理由は、できることを宣言する"ラミー"の後半で、ゲームです。
レイオフ
選手を選ぶ可能性もある"着なくなる"といくつかのカードにして、既存のメルド。これは、プレイヤーを追加する場合、シーケンスまたはグループでは、かれらの前またはその他の選手たちは、彼らがそうしています。たとえば:シーケンス場合は、別の選手で構成さ3 、 4 、および5の心をかれらの前で、その選手を追加できるようには、以下のいずれか: 2の心には、エースの心には、 6の心を、そして今で、それを続けるの配列です。またある場合、プレーヤーは、 3種類のは、 1つのシーケンスを続けて別のフィールドには、次に別の選手の可能性も継続してカードをオフ。例えば:もし、プレイヤーは、 3 、 4 、および5の心と別のプレーヤーでは、 3つの同種の6 、次に別の選手の可能性を継続して6系列オフの選手です。
廃棄
最後に、後に任意の債権取立益meldsまたはレイは、その選手を破棄しなければ、 1つのカードに杭を破棄して、顔を上げている。条件は、それだけではなく、カードにしてから、ドリュー杭を破棄して、同じ電源です。かれらは、しかし、復帰して、次の番です。加えて、ドリューからすれば、株式の代わりに、杭を破棄、彼らが認められているカードは、同じ電源復帰している。このように、すべての変更内容を破棄杭の番です。
プレーヤーを破棄する場合は(最後のカードを手に、あるいは誤って)や葉を破棄する順序は、杭、または、ボード上の考慮することは、ボード上のラミーは、いずれかの選手と、その選手を含めて破棄できるコールそれは、その配列のみをピックアップしています。
最後に、株式
もし、再生しながら、株式の尽き、次の選手を選ぶ可能性を描く杭または破棄してから、コンピュータの電源をやり直す杭を破棄して新しいストックを形成する。杭を破棄し、改造の過程ではない。成形した後、新しい証券では、トップが描かれたカードを破棄する形で、新しい杭と同じように、この買収した後です。
外出
プレイヤーは、得たときに自分のカードをすべて取り除くことは、かれらの手で勝利した。そこには2つのパターンです。どちらかの選手を破棄しなければ残りのカードを自分の手で、最後の最後の電源、あるいは彼らする必要はない。このルールで遊んでいるエンディングに手を少し難しくなる。
たとえば、ある選手は、 7 〜 9日のダイヤモンドは、かれらの8ダイヤのドリュー(成形するシーケンス) 、次にできるようなことはしないで遊んでいるのを外出する場合のルールを破棄変動ので、プレイした後、 7 - 8-9シーケンス、かれらは残っていないカードを破棄する。 variantのシーケンスを再生できるように1つ1つの電源を破棄して、次の電源として、カードを引くかもしれないから、杭を引くとすぐに破棄することに行くのは、オフに再生することができない場合には別のメルド。
ラミー宣言
メルド場合、プレーヤーができるようにすべてのカードをまとめて、彼らが何と言おうと"ラミー"と外出して自分の番だ。ラミーを宣言すると、プレイヤーはいけませんが解雇さmeldedまたはすべてのカードを手の中に先立っています。ルールで遊んでいるのを破棄する場合、破棄した後もmeldingしなければならない。ラミーためにはもっと危険なプレーが、それを運ぶの報酬の2倍のスコアです。各プレーヤーの電源を待つ必要が彼らの2番目に出る。
得点
プレイヤーがアウトした後、手で終わるのは、選手たちと彼らのカードをカウントする。すべてのカードを左には、各プレイヤーの手をカウントすると勝者のスコアに追加されます。エースとしてカウント1つは、顔のカードとしてカウント10で、残りは自分の顔の値です。ラミーを宣言した場合、プレイヤーは、このスコアは倍増しています。
変化に直面するのは、別のカードとしてカウント10 ;三つのエースとして15ごとにカウント;を実行するのエース、王、女王さまは、エースは、 15 ;を実行するのエースは、 2回、 3回、 5のエースは、残りは5分各。すべてのカードを左には、各プレーヤーの手から差し引かれる場合もカウントすると、テーブルの上に自分のスコアです。
バリエーション
基本的なゲームとしてのバリエーションを増やすために、最も重要なのは選手ではありませんかどうかを破棄して外出する必要があります。
いくつかのインスタンスは、 jokers関わってきたスパイスアップして、試合は、たとえば演奏されている場合のルールを破棄して、いくつかのミスジョーカー電源が入る場合は、行方不明の赤いジョーカーを廃棄するための2つの電源が入ると、黒を廃棄するための電源がジョーカー5 。これが困難なときは、ときどき避けられないことを拾うとジョーカーを維持することができなくなる場合が手を作成するには、完全melding
戦略
これを見ては、重要なカードは破棄して、対戦相手の手を知って、どのような可能性がある。カードは、 meldedとしては、鮮明な画像になる。プレーヤーを破棄しないことを選択する可能性があるカードに自分の対戦相手に有利かもしれない。同様に、何かを破棄することを決めるかもしれませんプレーヤーは、自分の対戦相手に誤解を与える可能性をどのように自分の手を表示します。
が、選手として扱われる場合がしたためる、彼らに行く可能性を検討するためのラミー。これは危険な、しかし。もし他のプレーヤーは、最初に外出できるように、次にしようとは、プレイヤーの処罰を追加するには、ラミー勝者のスコアにつながる。
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