Outros recursos do Rummy estilo de jogos
Esta seção descreve as características comuns das Rummy estilo de jogos, incluindo Gin, Canasta, Mah Jong, jogos e apelou Rummy.
Melds
Um meld constituída por, pelo menos, três cartas de valor igual ou consecutivos cartas do mesmo naipe. Este é um padrão quase universal, embora existam pequenas variações, como permitindo apenas melds do primeiro tipo ou exigindo em melds do segundo tipo que as cartas são todas do mesmo naipe ou que as cartas são todas de um naipe diferente. Em alguns jogos, é necessário que o melds do segundo tipo de conter, pelo menos, quatro cartas. Alguns jogos também dispõem de cartões selvagens, que podem ser usados para representar qualquer cartão em uma meld. O número de cartões selvagens num meld pode ser restringido.
Deal
Um número bastante elevado de cartas é usado. Isto varia de um baralho padrão para cima. Existem, por exemplo, jogos que usa cinco decks padrão mais alguns jokers baralhados juntos.
Cada jogador recebe 10 cartões, não esgotar todo o convés. O resto do baralho é colocado face para baixo para formar o estoque. Existe também uma pilha com a face para cima chama a descartar pilha, que pode ser inicialmente vazia, ou ele pode conter um cartão, que se transformou desde o estoque.
O Play
Em cada turno, um jogador pode assumir o topo cartão do estoque, ou alguma parte do baralho descartar. (Dependendo do jogo, por exemplo, toda a pilha, ou apenas o topo cartão.), Podem existir outras exigências que restrinjam tendo cartas do baralho, por exemplo, você pode ter que meld o cartão topo da pilha, a fim de ter Ela.
Depois de ter cartão (s), você pode, dependendo do jogo, faça melds e adicionar cartões existentes em melds colocando as cartas que formam um meld enfrentam-se sobre a mesa. Em alguns jogos, a distinção entre os seus próprios melds e outros jogadores' melds é feita, e que podem ser autorizadas a adicionar cartões apenas no seu próprio melds. Alguns jogos não fazem essa distinção. Alguns jogos permitem melding apenas no final do curso.
Você final sua vez, colocando um card de sua mão no topo da pilha descartar, e passa a vez para o próximo jogador. O próximo jogador é, normalmente, a uma na sua esquerda, mas alguns jogos permitir que alguém roubar uma curva se pode fazer certos tipos de melds com a parte superior do cartão descartar pilha.
Score
Quando alguém melds todos os seus cartões (exceto, talvez, para um, que é jogado em descartar a pilha), a mão termina e as pontuações são calculados. Em alguns jogos todos podem fazer melds, nesta fase, e alguns jogos permitem que um jogador para terminar uma mão com alguns cartões incomparável na sua mão.
Você costuma ter pontos positivos para o seu melds, e / ou pontos negativos para não-melded cartas na mão. Em alguns jogos grandes prémios são dadas para especiais, particularmente difícil melds. Também a ser a pessoa que melded todas as suas cartas, é geralmente atribuída, em função do jogo este prêmio pode ser bastante reduzido, em comparação com outros pontos, ou pode ser o factor decisivo do jogo.
Basic Rummy
Existem muitas variações do jogo de cartas Rummy. Todos eles partilham um conjunto comum de recursos encontrados na base do jogo. Uma norma baralho de 52 cartas é usado. O Cartão de classificação de A (baixo) para K (alta). Rummy pode ser jogado até um certo ponto, ou para um número fixo de promoções.
O Shuffle e Deal
Cada jogador tira uma carta. O jogador com o menor cartão de ofertas primeiro. O negócio então prossegue no sentido horário. O jogador do distribuidor do direito peças (isto é opcional).
Em dois jogadores rummy, cada jogador recebe dez (10) cartões. Começando com o jogador à esquerda do crupiê, cartas são dadas no sentido horário, viradas para baixo, um de cada vez. O dealer então coloca o resto do baralho, viradas para baixo, entre os jogadores. Isso faz o balanço. Um único cartão está traçada e, em seguida, colocou-se ao lado do rosto pilha. Isso é chamado de descartar pilha.
Em três ou quatro jogadores, jogos de sete (7) cartas são dadas para cada jogador. Cinco ou seis jogadores também podem desempenhar, caso em que cada jogador recebe seis (6) cartões.
O Play
Play começa com o jogador à esquerda do crupiê e prossegue no sentido horário. Cada jogador tira uma carta do estoque ou descartar a pilha. O jogador pode então meld ou despedir, que são ambos opcionais, antes de devoluções.
Melding
Se um jogador tem três ou mais cartas do mesmo naipe em uma seqüência (chamada uma seqüência ou um run), que podem meld por que estes cartões, com a face para cima, na frente delas. De igual modo, se tiverem, pelo menos, três do mesmo valor, eles podem meld um grupo (também chamado de um conjunto ou de um livro). Melding é opcional. Um jogador pode escolher, por razões de estratégia, a não meld em um determinado turno. A razão mais importante é a possibilidade de declarar "Rummy" mais tarde no jogo.
, Que fora
Um jogador pode também escolher a "despedir" algumas cartas sobre uma existentes meld. Isso significa que, se um jogador pode adicionar a uma seqüência ou um grupo que está na frente delas ou a qualquer dos outros jogadores, eles podem fazê-lo. Por exemplo: se um outro jogador tinha constituído uma seqüência de 3, 4 e 5 do coração na frente delas, o jogador seria capaz de adicionar qualquer uma das seguintes: 2 de copas, ás de copas, 6 de corações e, por isso, , Continuando assim a seqüência. Além disso, se um jogador tem 3 de um tipo, uma das quais continua outra seqüência no campo, em seguida, outro jogador também podem continuar fora desse cartão. Por exemplo: se um jogador tinha um 3, 4 e 5 de corações e de outro jogador tinha um três de um tipo com 6 e, em seguida, outro jogador pode continuar a seqüência off do jogador com o 6.
As devoluções
Finalmente, depois de qualquer melds ou leigos offs ", o jogador deve descartar um único cartão para descartar a pilha, com a face para cima. A única condição é que o mesmo não seja o cartão que eles chamaram de descartar a pilha no mesmo turno. Podem, no entanto, devolvê-lo no próximo turno. Além disso, se chamou a partir do estoque, em vez de rejeitar a pilha, eles são autorizados a devolver o cartão no mesmo turno. Desta forma, o descarte pilha mudanças cada turno.
Se o jogador descarta (última cartão na mão, ou mesmo por engano), e deixa uma seqüência sobre o descarte pilha, ou no conselho é considerado um rummy no conselho, e qualquer um dos jogadores, incluindo o jogador que podemos chamar descartado Ele, e que só pegar seqüência.
O Fim da Stock
Se, ao jogar, o estoque se esgota, o próximo jogador pode optar por retirar a pilha ou descartar a transformar a descartar pilha durante a formar um novo balanço. O descarte pilha não é baralhados no processo. Depois de formar o novo balanço, a top cartão é arrastado para formar o novo descartar amontoar, assim como após a operação.
Going Out
Quando um jogador tem obtido livrar de todas as suas cartas, que ganha a mão. Existem duas variações. Ou o jogador deve descartar o último cartão na mão na última vez, ou eles não precisam. Jogando com esta regra faz terminando com um lado um pouco mais difícil.
Por exemplo, se um jogador tinha a 7 e 9 de diamantes, e que chamou a 8 de diamantes (formando uma seqüência), então eles não seriam capazes de se sair jogando com a variação descartar regra, porque depois jogando a 7 -- 8-9 seqüência, eles não teriam um cartão esquerda para descartar. Uma variante permite uma seqüência do jogo em um turno sem rejeição, e na próxima vez, eles podem chamar um cartão de chamar a pilha e elimine-o imediatamente para sair à noite, se ele não pode ser jogado fora de um outro meld.
Declarando Rummy
Se um jogador é capaz de meld de todos os seus cartões de uma só vez, eles podem dizer "Rummy" sobre a sua volta e sair. Para declarar Rummy, um jogador não deve ter melded ou estabelecidas fora qualquer cartão antes durante a mão. Se jogar com a descartar regra, eles também devem descartar após melding. Jogando para Rummy é mais arriscado, mas que transporta a recompensa do dobro da pontuação. Cada jogador tem que esperar até o segundo turno para sair à noite.
Score
Depois de um jogador sai, a mão termina, e os jogadores contam-se os seus cartões. Todas as cartas deixadas em cada mão do jogador são contadas e acrescentou-se à pontuação do vencedor. Áses contam como um, face cards contam como 10, e os restantes têm seu valor nominal. Se um jogador tiver declarado Rummy, então esta pontuação é duplicada.
Outra variação é que enfrentam cartões contam como 10; três Ases contam como 15 cada; correr de um ás, rei, rainha, o ace é 15; correr de um Ás, dois, três, o ace é 5, o resto são dignos 5 Cada. Todas as cartas deixadas em cada mão do jogador são contadas para cima e subtraído de sua pontuação na tabela.
Variações
No que diz respeito às variações básicas jogo, o mais importante é ou não um jogador deve descartar em sair.
Em alguns casos, jokers foram envolvidos para incrementar o jogo, por exemplo, tem sido desempenhado com a regra se você descarte um joker você perder algumas voltas, faltando duas voltas para desfazer o vermelho joker e 5 voltas para desfazer o preto joker. Isto torna-se difícil quando, às vezes, é inevitável para apanhar uma joker e mantê-la irá evitar que a criação de um plenamente melding mão
Estratégia
Watching cartões que são descartados é importante para saber que tipo de mão pode ter o seu adversário. Como cartões são melded, o quadro torna-se mais clara. Um jogador pode escolher não descartar um cartão que pode ser vantajosa para os seus adversários. Do mesmo modo, um jogador pode decidir para descartar algo que seria enganadora para fazer seu adversário possa ver a sua mão.
Se um jogador é tratada uma boa mão, eles podem considerar indo para Rummy. Isto é arriscado, no entanto. Se outro jogador é capaz de sair em primeiro lugar, então o jogador para tentar Rummy irá adicionar uma punição levam à pontuação do vencedor.
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