Общие черты Румми-стиль игры
В этом разделе описываются общие черты с Румми-стиль игры, в том числе Gin, Канаста, Мах Чен, игры и призвал Румми.
Melds
А meld состоит, по крайней мере, три карты одного ранга или последовательных карт одной масти. Это почти универсальный характер, хотя существуют незначительные различия, например, допуская только melds от первого типа или требующих melds проведения второго типа, что карты все того же иска или о том, что карты все иной масти. В некоторых играх это требуется, что melds проведения второго типа содержат по меньшей мере четыре карты. Некоторые игры также функция заполнителей, которые могут быть использованы для представления любой карты в meld. Количество заполнителей в meld может быть ограничено.
Раздать
А достаточно большое количество карт используется. Это варьируется в зависимости от стандарта палубе вверх. Есть, например, игры, которые используют пять стандартных колод, а также некоторые шутники перетасовываются вместе.
Каждый игрок получает 10 карт, не исчерпав весь палубе. Остальная часть палубы помещается лицевой стороной вниз для формирования фонда. Существует также лицевой стороной вверх стопку называется отказаться кучи, которые могут быть первоначально пуст, или он может содержать одну карточку, которая превратилась из запаса.
В Играть
В свою очередь, каждый, игрок может принять верхней карты из запаса, или некоторые части отклонения в стопку. (В зависимости от игры, например, всю стопку, или только верхнюю карту.) Там могут быть дополнительные требования, которые ограничивают принимая карты из кучи, например, вам, возможно, придется meld верхнюю карту из кучи, с тем чтобы принять ее.
После того как вы принять карт (ы), вам, возможно, в зависимости от игры, сделать melds и добавить карточки в уже существующие melds, поставив карты, которые образуют meld вверх по таблице. В некоторых играх, различие между вашей собственной melds и других игроков melds делается, и вам может быть разрешено добавлять карты только на свой собственный melds. Некоторые игры не делают этого различия. Некоторые игры позволяют melding только в конце от руки.
Вы концу ваша очередь, поставив карты с вашей стороны, на верхней стороне отказаться от кучи, и свою очередь переходит к следующему игроку. Следующий игрок, как правило, тот, в левой, но некоторые игры позволяют никому украсть свою очередь, если они могут внести определенные виды melds с верхней карты из кучи отказаться.
Скоринг
Когда кто-то melds все свои карты (кроме, возможно, одного, который брошен в отбросить кучи), рука заканчивается, и десятки рассчитаны. В некоторых играх каждый может сделать melds на данном этапе, и некоторые игры позволяют игроку, чтобы положить конец руку с несколькими неповторимые личности в его / ее стороны.
Вы, как правило, получают позитивные моменты для вашего melds, и / или отрицательные моменты для не-melded карты в руки. В некоторых играх больших бонусы выдаются на специальных, особенно трудно melds. Также в лицо melded все свои карты, как правило, компенсации, в зависимости от игры этого решения, может быть довольно мал по сравнению с другими скоринга, или это может быть решающим фактором в игре.
Основные Румми
Есть много вариантов карточной игры Румми. Все они разделяют общий набор функций, в базовой игре. В стандартной колодой из 52 карт используется. Карты ранга от А (низкое) до K (высокий). Румми может сыграть в какой-то показатель, или фиксированное количество сделок.
В shuffle, и дело
Каждый игрок рисует карту. Игрок с самой младшей картой рассматривается в первую очередь. Сделка Затем по часовой стрелке. Игрок по дилеру право сокращений (это необязательно).
За два игрока странный, каждый игрок получает десять (10) карт. Начиная с игрока к дилеру слева, карты раздаются по часовой стрелке, лицом вниз, по одному. Дилер затем кладет остальные на палубе, лицом вниз, между игроками. Это составляет запас. Одна карточка затем обращается и помещен вверх рядом со стеком. Это называется отказаться кучи.
Через три или четыре игры, семь (7) карт каждому игроку. Пять или шесть игроков также может играть, и в этом случае каждый игрок получает шесть (6) карточек.
В Играть
Игра начинается с того, игрок на дилерской влево и доходов по часовой стрелке. Каждый игрок по одной карте из запаса или отказаться от кучи. Игрок может затем meld или уволить, которые являются необязательными, до рыбы.
Мелдинг
Если игрок имеет три или более карт одной масти в последовательности (называется последовательность или запуска), то они могут meld, заложив эти карточки, вверх, на глазах у них. Точно так же, если они, по крайней мере, три одной и той же величины, то они могут meld группы (также называемый комплекс или книги). Мелдинг является необязательным. Игрок может выбрать, по причинам стратегии, а не meld в частности очереди. Наиболее важная причина состоит в том, чтобы иметь возможность заявить "Румми" в конце игры.
Укладка покинуть
Игрок может выбрать на "увольнение" некоторые карточки на существующем meld. Это означает, что, если игрок может добавить к последовательности или группу, которая перед ними или какой-либо из других игроков, то они могут сделать это. Например: если другой игрок имеет последовательность, состоящий из 3, 4 и 5 в сердцах у них, игрок сможет добавить любой из следующих элементов: 2 от сердца, туз сердец, 6 из сердца, и т.д. о, тем самым продолжая последовательности. Кроме того, если один игрок имеет 3 вида, один из которых продолжает другой последовательности на поле то другого игрока, который может также продолжать покинуть этой карты. Например: если один игрок имеет 3, 4 и 5 сердца, а другой игрок имеет триплет с 6, то другой игрок может продолжить последовательность вне игрок с 6.
Выбрасывание
Наконец, после всех melds или увольнения, то игрок должен отказаться от единой карты для отклонения стопке, вверх. Единственное условие заключается в том, что она не будет карточки, что они обратили отказаться от кучи на той же очереди. Они могут, однако, возвращать ее на следующий ход. Кроме того, в случае, если они обратили из запаса вместо этого отказаться стопку, они разрешили вернуться, что карты в той же очереди. Таким образом, отказаться от кучи меняется каждый ход.
Если игрок рыбы (последние карты в руки, и даже по ошибке), и оставляет за собой последовательность по отказаться кучи, или на борту считается один странный на борту, и любой из игроков, в том числе о том, что игрок может отказаться слово , и забрать только в том, что последовательность.
Конец фондового
Если во время игры, запасы иссякнут, то следующий игрок может выбрать извлечь из кучи отменить или перевернуть отказаться стопку за сформировать новые запасы. В отказаться кучи, не перетасовываются в этом процессе. После формирования нового фонда, в верхней карты обращается к новой форме отказаться от кучи, так же как и после совершения сделки.
Выход из
Когда игрок попадающая избавиться от всех своих карт, они завоевать руку. Есть два варианта. Либо игрок должен отменить последние оставшиеся карты в руки их на последнюю очередь, или они не нуждаются. Игра с этим правилом делает конец стороны немного сложнее.
Например, если один игрок имеет 7 и 9 алмазов, и они обратили на 8 алмазов (формирование последовательности), то они не смогут выходить на улицу, если играя с отказаться правило вариации, потому что после игры с 7 -- 8-9 последовательность, они не будут иметь карточку покинул отказаться. А вариант позволяет играть последовательно на один ход без отбрасывания, а на следующий ход, то они могут извлечь карточку из кучи и обратить его отказаться сразу же выходить на улицу, если он не сможет сыграть за другого meld.
Объявление Румми
Если игрок имеет возможность meld все свои карты на один раз, они могут сказать: "Румми" в свою очередь, и выходить на улицу. Объявлять Румми, игрок не должен иметь melded или уволенных любых карт ранее в ходе руку. Если играя с отказаться правило, они также должны отказаться после melding. Игра для Румми является более рискованным, но он таит в награду двойной счет. Каждый игрок должен подождать до тех пор, пока их второй очереди выходить на улицу.
Скоринг
После игрок выходит, рука заканчивается, и игроки рассчитывать свои карты. Любые карты налево в каждом игрока подсчитываются и добавил к победителю в счет. Асес рассчитывать, как один, лицом карточки рассчитывать, как 10, а остальные их номинальной стоимости. Если игрок объявил Румми, то этот показатель в два раза.
Другой вариант заключается в том, что открытые карты рассчитывать, как 10; три тузов рассчитывать, как 15 каждая, а в перспективе туз, король, королева, то туз составляет 15, а в перспективе туз, два, три, то туз в 5, остальные находятся на сумму 5 каждая. Любые карты налево в каждом игрока подсчитываются и вычитаются из их баллов на столе.
Варианты
Что касается изменений в основной игре, наиболее важным является ли то или иное игрок должен отказаться от выхода.
В некоторых случаях, шутники были причастны к деятельности пряных игры, например, он играет с правилом, если отбросить джокера вы пропустите некоторые повороты, пропавших без вести два оборота за выбрасывание красного джокера и 5 очереди за выбрасывание черного джокера. Это становится трудно, когда он иногда неизбежны получить джокера и сохранить его не позволит вам создать полностью melding стороны
Стратегия
Наблюдая карты, которые отбрасываются важно знать, какие стороны вашего оппонента может иметь. Как карты melded, картина становится яснее. Игрок может выбирать, не отказываться карты, которые могли бы быть выгодным для их соперника. Кроме того, игрок может принять решение, чтобы отменить то, что может ввести в заблуждение в том, как их противник может просмотреть их стороны.
Если игрок получает хорошей стороны, они могут рассматривать дела у Румми. Это рискованно, однако. Если другой игрок имеет возможность выйти во-первых, то игрок старается для Румми добавит наказания приведет к победителя балл.
Rummy Tournaments --- Rummy for Money --- Freerolls --- Online Rummy --- Rummy Rooms --- Rummy Games --- Tell A Friend --- Is Rummy Legal?